<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?><!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt (info@mypapit.net)" --><rdf:RDF    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">    <channel rdf:about="http://undeseis.blogcindario.com/rss10.xml">        <title>Un de Seis</title>        <description>Pagina dedicada al mundo de Warhammer Fantasy y D&amp;amp;D</description>        <link>http://undeseis.blogcindario.com/</link>       <dc:date>2008-08-17T17:45:48+01:00</dc:date>        <items>            <rdf:Seq>                <rdf:li rdf:resource="http://undeseis.blogcindario.com/2008/07/00065-elfos-oscuros-septima-edicion.html"/>                <rdf:li rdf:resource="http://undeseis.blogcindario.com/2008/07/00064-de-vuelta-y-vuelta.html"/>                <rdf:li rdf:resource="http://undeseis.blogcindario.com/2008/06/00063-hombres-lagarto-septima.html"/>                <rdf:li rdf:resource="http://undeseis.blogcindario.com/2008/06/00062-fragmentos-reglas-elfos-oscuros-septima.html"/>                <rdf:li rdf:resource="http://undeseis.blogcindario.com/2008/06/00061-elfos-oscuros-septima.html"/>                <rdf:li rdf:resource="http://undeseis.blogcindario.com/2008/02/00060-cuando-sale-el-libro-de-condes-vampiro-de-la-septima-edicion.html"/>                <rdf:li rdf:resource="http://undeseis.blogcindario.com/2008/02/00059-rumores-elfos-oscuros-septima-edicion.html"/>                <rdf:li rdf:resource="http://undeseis.blogcindario.com/2008/01/00058-conversion-de-dragones.html"/>                <rdf:li rdf:resource="http://undeseis.blogcindario.com/2008/01/00057-primera-vista-condes-vampiro-septima.html"/>                <rdf:li rdf:resource="http://undeseis.blogcindario.com/2008/01/00056-imagenes-condes-vampiro-septima.html"/>            </rdf:Seq>        </items>    </channel>    <item rdf:about="http://undeseis.blogcindario.com/2008/07/00065-elfos-oscuros-septima-edicion.html">        <dc:format>text/html</dc:format>        <dc:date>2008-07-29T07:27:26+01:00</dc:date>        <dc:creator>MAIRALION</dc:creator>        <title>Elfos Oscuros septima edicion</title>        <link>http://undeseis.blogcindario.com/2008/07/00065-elfos-oscuros-septima-edicion.html</link>        <description>- Pueden utilizar tantos dados como quieran para lanzar hechizos&lt;br /&gt;- Poder de la oscuridad: reciben dados adicionales para magia pero los que no utilicen, la hechicera recibira un impacto de F4&lt;br /&gt;- Odio Acerrimo: los elfos oscuros odian a todo el mundo, y contra altos elfos repiten todos los turnos&lt;br /&gt;- Los asesinos no se consideran personajes y siempre atacan primero&lt;br /&gt;- Los guerreros elfos valen 6 puntos de serie para tener mas masa&lt;br /&gt;- Las ballestas tienen poder de penetracion&lt;br /&gt;- Los corsarios tienen una pistola-ballesta que efectua multiples disparos a corto alcance&lt;br /&gt;- Los caballeros gelidos tienen F4 y el odio acerrimo se aplica tambien a las monturas&lt;br /&gt;- La guardia negra son tozudos tienen alabarda, A2, I6 y guerreros de elite: pueden repetir las tiradas para impactar en cada turno de combate.&lt;br /&gt;- Los verdugos tienen arma a dos manos, F4&amp;nbsp; y golpe letal&lt;br /&gt;- La brujas furia asesina y ataques envenenados&lt;br /&gt;- Las sombras ballestas de repeticion y HA5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y esto es lo que explican en la white de este mes... poca cosa pero da bastante miedo, y mas si eres un general alto elfo</description>    </item>    <item rdf:about="http://undeseis.blogcindario.com/2008/07/00064-de-vuelta-y-vuelta.html">        <dc:format>text/html</dc:format>        <dc:date>2008-07-17T22:21:47+01:00</dc:date>        <dc:creator>MAIRALION</dc:creator>        <title>De vuelta y vuelta</title>        <link>http://undeseis.blogcindario.com/2008/07/00064-de-vuelta-y-vuelta.html</link>        <description>Saludos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya estoy otra vez de vuelta despues de esta larga ausencia..... nos hemos perdido la salida de los condes vampiro y de los demonios.... pero la de nuestros enemigos los elfos oscuros no nos la podemos perder por nada del mundo!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Queria aprovechar para comentar que muy pronto habra novedades en la web y hablare con todos los colaboradores de nuevos proyectos para hacer que un de seis no sea solo la primera buscando &quot;altos elfos septima edicion&quot;, sino que sea una referencia para todos los que estamos metidos en este maravilloso mundo de WARHAMMER FANTASY.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mairalion</description>    </item>    <item rdf:about="http://undeseis.blogcindario.com/2008/06/00063-hombres-lagarto-septima.html">        <dc:format>text/html</dc:format>        <dc:date>2008-06-29T21:05:37+01:00</dc:date>        <dc:creator>Elkdor</dc:creator>        <title>Hombres Lagarto Septima</title>        <link>http://undeseis.blogcindario.com/2008/06/00063-hombres-lagarto-septima.html</link>        <description>Un peque&amp;ntilde;o Avance de los hombre lagarto de septima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kroxigors: ( mas abajo para que no quedara tapado)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://img255.imageshack.us/img255/8365/image5aj7.jpg&quot; /&gt;</description>    </item>    <item rdf:about="http://undeseis.blogcindario.com/2008/06/00062-fragmentos-reglas-elfos-oscuros-septima.html">        <dc:format>text/html</dc:format>        <dc:date>2008-06-29T21:01:31+01:00</dc:date>        <dc:creator>Elkdor</dc:creator>        <title>Fragmentos Reglas Elfos Oscuros Septima</title>        <link>http://undeseis.blogcindario.com/2008/06/00062-fragmentos-reglas-elfos-oscuros-septima.html</link>        <description>dos imagenes simplemente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img height=&quot;1023&quot; src=&quot;http://i255.photobucket.com/albums/hh157/nix603/Balt%20GD%202008/DarkElfTacticalnotes.jpg&quot; width=&quot;598&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img height=&quot;1024&quot; src=&quot;http://i255.photobucket.com/albums/hh157/nix603/Balt%20GD%202008/SpitefulHost2Klistwithpoints.jpg&quot; width=&quot;759&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--- Elkdor --- &lt;img src=&quot;http://pics.miarroba.com/caretos/biggrin.gif&quot; style=&quot;border:0px;width:15px;height:15px;margin:0px 2px;&quot; /&gt;</description>    </item>    <item rdf:about="http://undeseis.blogcindario.com/2008/06/00061-elfos-oscuros-septima.html">        <dc:format>text/html</dc:format>        <dc:date>2008-06-29T20:27:46+01:00</dc:date>        <dc:creator>Elkdor</dc:creator>        <title>Elfos Oscuros Septima</title>        <link>http://undeseis.blogcindario.com/2008/06/00061-elfos-oscuros-septima.html</link>        <description>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 7.5pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;Bueno luego de un largo semestre de estar ocupado vuelvo al blog y veo que TODOS, no solo yo, lo han abandonado. Incluso hay cr&amp;iacute;ticas de nuestros visitantes...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy Tratar&amp;eacute; de actualizar un poco el blog comenzando con las nuevas miniaturas de los elfos oscuros.... que en mi opini&amp;oacute;n est&amp;aacute;n Excelentes... creo que reflejan la cultura que describ&amp;iacute;a el libro de sexta..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La hidra me parece que no deber&amp;iacute;a estar parada estilo g&amp;eacute;lido pero bueno... nada es perfecto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los h&amp;eacute;roes est&amp;aacute;n muy Bacanos!! aunque para pintarlos se necesitara de las mejores habilidades en efectos, Ahora sin mas charla las im&amp;aacute;genes.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;img alt=&quot;Hidra&quot; height=&quot;866&quot; src=&quot;http://i255.photobucket.com/albums/hh157/nix603/Balt%20GD%202008/DarkElfHydra3.jpg&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;Asesino&quot; height=&quot;1024&quot; src=&quot;http://i255.photobucket.com/albums/hh157/nix603/Balt%20GD%202008/Assassin.jpg&quot; width=&quot;696&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;Heroe Lokhir&quot; height=&quot;881&quot; src=&quot;http://i255.photobucket.com/albums/hh157/nix603/Balt%20GD%202008/Lokhir.jpg&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;Corsarios&quot; height=&quot;1024&quot; src=&quot;http://i255.photobucket.com/albums/hh157/nix603/Balt%20GD%202008/CorsairBanner2.jpg&quot; width=&quot;639&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;Portaestandarte corsarios&quot; height=&quot;1023&quot; src=&quot;http://i255.photobucket.com/albums/hh157/nix603/Balt%20GD%202008/CorsairBanner.jpg&quot; width=&quot;670&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;Capa corsario&quot; height=&quot;1023&quot; src=&quot;http://i255.photobucket.com/albums/hh157/nix603/Balt%20GD%202008/Corsair2.jpg&quot; width=&quot;542&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;Corsario&quot; height=&quot;883&quot; src=&quot;http://i255.photobucket.com/albums/hh157/nix603/Balt%20GD%202008/Corsairs6.jpg&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;Gelidos&quot; height=&quot;1024&quot; src=&quot;http://i255.photobucket.com/albums/hh157/nix603/Balt%20GD%202008/ColdOneRider-musician.jpg&quot; width=&quot;1007&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img height=&quot;1024&quot; src=&quot;http://i255.photobucket.com/albums/hh157/nix603/Balt%20GD%202008/ColdOneRider-Champion.jpg&quot; width=&quot;949&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img height=&quot;1024&quot; src=&quot;http://i255.photobucket.com/albums/hh157/nix603/Balt%20GD%202008/ColdOneRider2.jpg&quot; width=&quot;497&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://img528.imageshack.us/img528/5466/attachmentok4.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;resumen Libro:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reglas especiales:&lt;/span&gt; Reglas comunes a varias unidades del ej&amp;eacute;rcito as&amp;iacute; como la descripci&amp;oacute;n del hechizo exclusivo de los elfos oscuros.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Armer&amp;iacute;a:&lt;/span&gt; Armamento exclusivo de esta raza del que disponen algunas de las unidades del ej&amp;eacute;rcito.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Magia Oscura:&lt;/span&gt; Lista de hechizos del saber exclusivo de los elfos oscuros.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Mejoras:&lt;/span&gt; Explicaci&amp;oacute;n de las mejoras aplicables a los heroes, concretamente el Caldero de Sangre.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Monturas:&lt;/span&gt; Listado de las monturas disponibles para los elfos oscuros y sus perfiles y reglas especiales.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Comandantes:&lt;/span&gt; Listado de perfiles y opciones de los comandantes de los elfos oscuros, as&amp;iacute; como los personajes especiales de esta categor&amp;iacute;a.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Heroes:&lt;/span&gt; Listado de perfiles y opciones de los heroes de los elfos oscuros, as&amp;iacute; como los personajes especiales de esta categor&amp;iacute;a.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Unidades B&amp;aacute;sicas:&lt;/span&gt; Listado de perfiles y opciones de las unidades b&amp;aacute;sicas de los elfos oscuros.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Unidades Especiales:&lt;/span&gt; Listado de perfiles y opciones de las unidades eseciales de los elfos oscuros.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Unidades Singulares:&lt;/span&gt; Listado de perfiles y opciones de las unidades singulares de los elfos oscuros.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Regalos de Khaine:&lt;/span&gt; Lista de los regalos de khaine que pueden obtener algunas de las miniaturas del ej&amp;eacute;rcito.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Objetos M&amp;aacute;gicos:&lt;/span&gt; Lista completa de los objetos m&amp;aacute;gicos de los elfos oscuros. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;REGLAS ESPECIALES:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Odio ac&amp;eacute;rrimo: Las miniaturas sujetas a esta regla especial odian a todas las miniaturas enemigas, adem&amp;aacute;s contra altos elfos repiten siempre las tiradas para impactar no superadas en cuerpo a cuerpo, no solo en el primer turno. Recuerda que esta regla se aplica tambi&amp;eacute;n a las monturas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Khainitas: Solo los personajes con esta regla especial pueden unirse a unidades que la tengan, aunque personajes con esta regla especial pueden unirse normalmente a otras unidades que no la posean. Adem&amp;aacute;s ciertas reglas especiales y objetos m&amp;aacute;gicos afectan a estas unidades de forma diferente. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Hechicer&amp;iacute;a Druchii: Las hechiceras elfas oscuras pueden usar cualquier n&amp;uacute;mero de dados de energ&amp;iacute;a para lanzar hechizos, ya que no les limita su nivel de magia como ocurre con otros hechiceros. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Hechizo adicional: Poder de la Oscuridad. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todas las hechiceras elfas oscuras conocen el hechizo Poder de la Oscuridad, adem&amp;aacute;s de los otros hechizos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poder de la Oscuridad (4+): Si el Poder de la Oscuridad se lanza con &amp;eacute;xito, el hechicero obtiene inmediatamente 1D3+1 dados de energ&amp;iacute;a adicionales. Estos dados se a&amp;ntilde;aden a los que ya tiene la hechicera, pero mantenlos separados o que sean de un color diferente. Estos dados adicionales no pueden usarse para dispersar hechizos vigentes ni guardarse de un turno a otro de ninguna forma posible. Por cada uno de estos dados que no se haya usado al t&amp;eacute;rmino de la fase de magia, la hechicera sufrir&amp;aacute; un impacto de F4. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;ARMERIA:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ballesta de repetici&amp;oacute;n (arma de proyectiles): Alcance 60cm, F3, disparos m&amp;uacute;ltiplesx2, poder de penetraci&amp;oacute;n. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Capa de drag&amp;oacute;n marino (armadura): Suma +1 a la armadura de la miniatura en cuerpo a cuerpo y +2 contra cualquier otro ataque, incluidos disparos, hechizos, etc. Puede combinarse normalmente con otras armaduras. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Pistola-ballesta (arma de proyectiles): Alcance 20cm, F3, disparos m&amp;uacute;ltiplesx2 (x4 si se utiliza como un par), no se ve afectada por las penalizaciones al impactar por mover y disparar o disparar a larga distancia, pueden aguantar y disparar aunque el enemigo inicie la carga a menos de la mitad de su distancia de carga. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-L&amp;aacute;tigo de los se&amp;ntilde;ores de las bestia (arma de combate cuerpo a cuerpo): Arma de mano. Adem&amp;aacute;s todos los ataques del portador en combate cuerpo a cuerpo tienen poder de penetraci&amp;ntilde;on. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;MAGIA OSCURA:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.Viento G&amp;eacute;lido (5+): Proyectil M&amp;aacute;gico, alcance 60 cm, 1D6 impactos de F4. Cualquier unidad que sufra bajas no podr&amp;aacute; disparar en su siguiente turno. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.Rayo de Kharaidon (6+): Proyectil M&amp;aacute;gico, alcance 45 cm, 1D6 impactos de F5. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.Palabra del Dolor (7+): Designa una unidad enemiga situada a 60 cm o menos de la hechicera. La palabra de dolor puede lanzarse sobre una unidad trabada en combate cuerpo a cuerpo. Hasta el inicio de la siguiente fase de magia del hechicero, todas las miniaturas de la unidad afectada reducir&amp;aacute;n su HA y HP a 1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.Viento de Espadas (8+): Designa una unidad enemiga que sea visible y est&amp;eacute; a un m&amp;aacute;ximo de 60 cm de la hechicera. El hechizo causa 3D6 ataques cuerpo a cuerpo de HA4 y F4 sobre la unidad objetivo. Contra cada personaje y campe&amp;oacute;n de la unidad solo puede dirigirse uno de estos ataques. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.Ladr&amp;oacute;n de Almas (10+): Designa a una unidad enemiga situada como m&amp;aacute;ximo a 30 cm de la hechicera y que puede estar trabada en combate cuerpo a cuerpo. Todas las miniaturas de la unidad reciben un impacto de F2 que no permite tiradas de salvaci&amp;oacute;n por armadura. Cada herida no salvada suma 1 Herida al lanzador del hechizo (no puede hacer que la hechicera supere el doble de su n&amp;uacute;mero de heridas inicial). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.Horror Negro (11+): Situa el centro de la plantilla grande en cualquier punto a una distancia de hasta 45 cm del lanzador del hechizo. Todas las miniaturas que queden en contacto con la plantilla deber&amp;aacute;n superar un chequeo de fuerza o sufrir una herida sin posibilidad de tirada de salvaci&amp;oacute;n por armadura. Cualquier unidad que sufra una o m&amp;aacute;s heridas deber&amp;aacute; efectuar inmediatamente un chequeo de p&amp;aacute;nico. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;MEJORAS:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Caldero de Sangre (m&amp;aacute;quina de guerra):&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;-Ac&amp;oacute;lita Elfa Bruja: M12 HA5 HP6 F3 R3 H1 I5 A2 L8 &lt;br /&gt;-Reglas especiales: Odio ac&amp;eacute;rrimo, furia asesina, khainita, m&amp;aacute;quina de guerra, terror, resistencia a la magia (1),ataques envenenados &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guardianas: La sacerdotisa elfa bruja y dos ac&amp;oacute;litas elfas brujas se consideran la dotaci&amp;oacute;n de la m&amp;aacute;quina de guerra, aunque se despliegan al mismo tiempo que los personajes. El caldero proporciona a sus guardianas una tirada de salvaci&amp;oacute;n especial de 4+. Las guardianas nunca perseguir&amp;aacute;n a un enemigo aunque est&amp;eacute;n sujetas a la regla de odio. El caldero no puede sufrir da&amp;ntilde;os (ignora los impactos que reciba), si las guardianas son destruidas retira la miniatura del caldero de la mesa. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bendiciones de khaine: Las guardianas, incluso si est&amp;aacute;n trabadas en combate cuerpo a cuerpo, pueden utilizar una de las bendiciones indicadas a continuaci&amp;oacute;n al inicio de su turno, despu&amp;eacute;s de efectuarse los chequeos de psicolog&amp;iacute;a. &lt;br /&gt;Elige una &amp;uacute;nica unidad amiga que est&amp;eacute; a 60 cm o menos del caldero de sangre, aunque est&amp;eacute; trabada en combate, para que se vea afectada por la bendici&amp;oacute;n elegida. El efecto de la bendici&amp;oacute;n durar&amp;aacute; hasta el inicio del siguiente turno de la unidad. Al no tratarse de un hechizo no puede dispersarse ni anularse de ninguna manera. Cada unidad solo puede verse afectada por una bendici&amp;oacute;n al mismo tiempo, aunque se disponga de m&amp;aacute;s de un caldero de sangre. &lt;br /&gt;Las bendiciones son: &lt;br /&gt;Furia de Khaine: Todas las miniaturas de la unidad obtienen +1 ataque. &lt;br /&gt;Fuerza de Khaine: Todas las miniaturas de la unidad ganan la regla especial golpe letal. &lt;br /&gt;Escudo de sangre de Khaine: Todas las miniaturas de la unidad obtienen una tirada de salvaci&amp;oacute;n especial de 5+. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Altar de Khaine: Todas las unidades kainitas a 30 cm o menos del caldero de sangre son tozudas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;MONTURAS:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Drag&amp;oacute;n Negro: M15 HA6 HP0 F6 R6 H6 I3 A5 L8 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-Reglas Especiales: Volar, terror, objetivo grande, piel escamosa 3+ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aliento corrosivo: El drag&amp;oacute;n negro cuenta con un ataque de arma de aliento de F4, las unidades que sufran bajas a causa de este ataque tendr&amp;aacute; que superar un chequeo de liderazgo con un modificador de -3L para poder declarar cargas en su siguiente fase de movimiento. Las unidades inmunes a psicolog&amp;iacute;a sufren bajas normalmente pero no sufren los efectos adicionales.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Mant&amp;iacute;cora: M15 HA5 HP0 F5 R5 H4 I5 A4 L5&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;-Reglas Especiales: Volar, terror, objetivo grande, golpe letal &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Incontrolable: Al inicio de cada turno propio, cada miniatura que monte a una mant&amp;iacute;cora deber&amp;aacute; superar un chequeo de liderazgo y si no lo supera la mant&amp;iacute;cora y su jinete estar&amp;aacute;n afectados por la furia asesina hasta el inicio de su siguiente turno. Adem&amp;aacute;s, si el jinete muere, la mant&amp;iacute;cora se ve afectada autom&amp;aacute;ticamente por el resultado &amp;iexcl;Roaaarg! En la tabla de reacci&amp;oacute;n de monstruos, sin posibilidad de chequeos de liderazgo o tirada de 1D6.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pegaso Negro: M20 HA3 HP0 F4 R4 H3 I4 A2 L6&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;-Reglas Especiales: Volar &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ataque empalador: el pegaso negro ataca con +1 a la fuerza cuando carga en combate.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Gelido: M18 HA3 HP0 F4 R4 H1 I2 A1 L3&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;-Reglas Especiales: Miedo, estupidez &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Piel gruesa: Los g&amp;eacute;lidos proporcionan un +2 a la armadura por ir montado en vez del habitual +1.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Corcel Oscuro: M22 HA3 HP0 F3 R3 H1 I4 A1 L5 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;COMANDANTES:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Malekith, El Rey Brujo (600 Ptos, solo uno por ej&amp;eacute;rcito): M12 HA8 HP6 F5 R4 H3 I8 A4 L10 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Magia: &lt;br /&gt;Es un Hechicero de nivel 4 y siempre utilize la magia oscura. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Reglas especiales: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Odio ac&amp;eacute;rrimo, inmune a psicolog&amp;iacute;a, hechicer&amp;iacute;a druchii. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poder absoluto: Siempre debe ser el general del ej&amp;eacute;rcito, cualquier unidad del ej&amp;eacute;rcito a 30 cm de Malekith supera autom&amp;aacute;ticamente los chequeos de p&amp;aacute;nico. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Equipo: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Destructora (arma m&amp;aacute;gica): En cada ronda de combate, si Malekith impacta a un enemigo que lleva un objeto m&amp;aacute;gico o puede lanzar hechizos, Destructora eliminar&amp;aacute; un poder con un resultado de 4+ en 1D6. Tira una vez inmediatamente y no por cada impacto. La miniatura enemiga pierde un nivel de magia (y un hechizo al azar) o un objeto m&amp;aacute;gico determinado al azar. Si el objetivo puede lanzar hechizos y adem&amp;aacute;s tiene objetos m&amp;aacute;gicos, tira un dado, con resultados de 1-3 elimina un nivel de magia, con resultado de 4-6 elimina un objeto m&amp;aacute;gico. Una vez resuelto este efecto, tira para herir normalmente. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armadura de la Medianoche (armadura m&amp;aacute;gica): Armadura pesada, tirada de salvaci&amp;oacute;n especial de 2+ contra ataques no m&amp;aacute;gicos. Malekith nunca puede sufrir m&amp;aacute;s de una herida por ataque, asique los ataques que causen heridas m&amp;uacute;ltiples o maten autom&amp;aacute;ticamente solo causar&amp;aacute;n una herida a Malekith. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escudo Antihechizos (armadura m&amp;aacute;gica): Escudo, da resistencia a la magia (2). Adem&amp;aacute;s si un hechizo lanzado contra Malekith es dispersado mediante una tirada de dispersi&amp;oacute;n, el lanzador del hechizo sufre un impacto de F6 por cada dado de energ&amp;iacute;a que utiliz&amp;oacute; para lanzar el hechizo. En caso de objetos portahechizos, el Escudo antihechizos causa un impacto de F6. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corona de Hierro (objeto arcano): Malekith obtiene para si un dado de energ&amp;iacute;a adicional en la fase de magia de los elfos oscuros, y genera un dado de dispersi&amp;oacute;n adicional para su ej&amp;eacute;rcito durante la fase de magia rival. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Opciones: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Montura (solo una opci&amp;oacute;n): G&amp;eacute;lido (30 Ptos), Seraphon (Drag&amp;oacute;n Negro, 320 Ptos y opci&amp;oacute;n de h&amp;eacute;roe adicional), Carro Negro (Carro de G&amp;eacute;lidos con salvaci&amp;oacute;n por armadura 2+, viene otro tripulante, 110 Ptos.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Morathi, Hechicera Bruja (455 Ptos, solo una por ej&amp;eacute;rcito): M12 HA5 HP4 F3 R3 H3 I6 A3 L10 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Morathi siempre va montada en el Pegaso Negro Suluphet, que sigue las reglas especiales de los Pegasos Negros y tiene el siguiente perfil superior al resto de pegasos negros. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Suluphet: M20 HA4 HP0 F4 R4 H3 I4 A3 L6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Magia: &lt;br /&gt;Morathi es una Hechicera de nivel 4 y conoce todos los hechizos de la Magia Oscura. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Reglas especiales: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Odio ac&amp;eacute;rrimo, hechicer&amp;iacute;a druchii &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las mil y una bendiciones oscuras: Tirada de salvaci&amp;oacute;n especial 4+ y resistencia a la magia (2). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Belleza arrebatadora: Cualquier miniatura que est&amp;eacute; en contacto con la peana de Morathi al inicio de la fase de combate debe superar un chequeo de liderazgo o reducir su HA a 1 hasta el t&amp;eacute;rmino de la fase. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La primera Hechicera: Morathi es una Hechicera de nivel 4 y conoce todos los hechizos de la Magia Oscura. Adem&amp;aacute;s, Morathi suma un +1 al lanzamiento de sus hechizos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Opciones: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Morathi puede incluir un objeto arcano y/o un objeto hechizado por el coste en puntos indicado. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arma m&amp;aacute;gica (debe elegir solo una opci&amp;oacute;n): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Revientacorazones (45 Ptos): Lanza de caballer&amp;iacute;a, en el turno en el que carga da Golpe Letal. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Espada Oscura (25 Ptos): Arma de mano, cada herida causada a un personaje o campe&amp;oacute;n enemigo (tras las tiradas de salvaci&amp;oacute;n, etc.) tambi&amp;eacute;n reduce en 1 su F, su R y sus A durante el resto de la partida. Si alguno de esos atributos queda reducido a 0, la miniatura se retira como baja.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Anciana Hellebron, la Reina Bruja (350 Ptos, solo una por ej&amp;eacute;rcito): M12 HA7 HP6 F4 R3 H3 I9 A4 L10 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Reglas especiales: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Odio ac&amp;eacute;rrimo; khainita; furia asesina &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dos armas m&amp;aacute;gicas: Hellebron est&amp;aacute; armada con dos armas m&amp;aacute;gicas. Se beneficia de los efectos de ambas, siempre que luche a pie y obtiene +1 ataque igual que las miniaturas con dos armas de mano normales. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reina de Khaine: Aunque Hellebron no sea el general de tu ej&amp;eacute;rcito, todas las miniaturas khainitas la considerar&amp;aacute;n la general cuando tengan que hacer chequeos de liderazgo (no podr&amp;aacute;n usar el liderazgo del general). Adem&amp;aacute;s, si Hellebron es la general de tu ej&amp;eacute;rcito, las elfas brujas se considerar&amp;aacute;n unidades b&amp;aacute;sicas en lugar de especiales. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Equipo: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Regalos de Khaine: Runa de Khaine, Grito de Khaine y Poci&amp;oacute;n Bruja. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espada de la Muerte (arma m&amp;aacute;gica): Los impactos de esta arma tienen F10 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espada Defensora: Una miniatura en contacto peana con peana con Hellebron elegida por el jugador elfo oscuro, o el oponente de Hellebron en un desaf&amp;iacute;o, pierde un Ataque (hasta un m&amp;iacute;nimo de 1). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amuleto de Fuego (talism&amp;aacute;n): El primer hechizo lanzado contra Hellebron o la unidad en la que est&amp;eacute; en cada fase de magia se dispersa con un resultado de 4+ en 1D6. La tirada se efect&amp;uacute;a despu&amp;eacute;s de cualquier otro intento de dispersi&amp;oacute;n. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Opciones: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Montura: Mant&amp;iacute;cora (200 ptos).&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pr&amp;iacute;ncipe Oscuro (140 Ptos): M12 HA7 HP6 F4 R3 H3 I8 A4 L10 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Equipo: Arma de Mano. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Reglas especiales: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Odio ac&amp;eacute;rrimo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Opciones: &lt;br /&gt;Arma de combate cuerpo a cuerpo (una sola opci&amp;oacute;n): Lanza de Caballer&amp;iacute;a (6 Ptos), arma a dos manos (6 Ptos), alabarda (6 Ptos), arma de mano adicional (6 Ptos). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arma de proyectiles (una sola opci&amp;oacute;n): Ballesta de repetici&amp;oacute;n (10 Ptos), pistola-ballesta (8 Ptos), un par de pistolas-ballestas (16 Ptos). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armadura: Armadura ligera (3 Ptos), armadura pesada (6 Ptos) - (solo se puede elegir una de las dos, armadura ligera o armadura pesada)-, escudo (3 Ptos), capa de drag&amp;oacute;n marino (6 Ptos). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Montura (una sola opci&amp;oacute;n): Corcel oscuro (18 Ptos), g&amp;eacute;lido (30 Ptos), Pegaso negro (50 Ptos), Mant&amp;iacute;cora (200 Ptos), drag&amp;oacute;n negro (320 Ptos y opci&amp;oacute;n de h&amp;eacute;roe adicional), carro de g&amp;eacute;lidos (sustituye a un tripulante, 90 Ptos). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetos m&amp;aacute;gicos: Por un valor total m&amp;aacute;ximo de 100 Ptos.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Gran Hechicera (225 Ptos): M12 HA4 HP4 F3 R3 H3 I5 A1 L9 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Magia: Una Gran Hechicera es una Hechicera de nivel 3 que conoce hechizos de uno de los siguientes saberes: Magia Oscura, Fuego, Sombras, Metal o Muerte. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Reglas especiales: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Odio ac&amp;eacute;rrimo, hechucer&amp;iacute;a druchii. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Opciones: &lt;br /&gt;Magia: Convertirla en hechidera de nivel 4 (35 Ptos). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Montura (una sola opci&amp;oacute;n): Corcel oscuro (18 Ptos), g&amp;eacute;lido (30 Ptos), Pegaso negro (50 Ptos), Mant&amp;iacute;cora (200 Ptos), drag&amp;oacute;n negro (320 Ptos y opci&amp;oacute;n de h&amp;eacute;roe adicional). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetos m&amp;aacute;gicos: Por un valor total m&amp;aacute;ximo de 100 Ptos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;HEROES:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Malus Darkblade, Noble de Hag Graef (275 Ptos solo uno por ej&amp;eacute;rcito): M12 HA6 HP5 F4 R3 H2 I7 A3 L9 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Malus siempre va montada en el G&amp;eacute;lido Spite, que sigue las reglas especiales de los G&amp;eacute;lidos y tiene el siguiente perfil superior al resto de g&amp;eacute;lidos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Spite: M18 HA3 HP0 F4 R4 H1 I2 A2 L4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Reglas especiales: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Odio ac&amp;eacute;rrimo &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No es una simple montura: Spite no est&amp;aacute; sujeto a estupidez y cualquier unidad de caballeros g&amp;eacute;lidos que incluya a Spita tampoco est&amp;aacute; sujeta a estupidez. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tz&amp;rsquo;arkan: Al inicio de cualquiera de sus turnos, Malus puede desatar el poder del demonio Tz&amp;rsquo;arkan. Lo siguiente se aplica a Malus el resto de la batalla: est&amp;aacute; sujeto a furia asesina, +1 HA, +1 F, +2 R, +2 I, +1 L. Si est&amp;aacute; en contacto peana con peana con una miniatura amiga pero con ning&amp;uacute;n enemigo en cualquier fase de combate, tira 1D6, con un resultado de 1, 2 o 3 la ira de Tz&amp;rsquo;arkan obliga a Malus a atacar a sus aliados, efect&amp;uacute;a los ataques de Malus contra una miniatura determinada aleatoriamente entre aquellas con las que est&amp;eacute; en contacto y resuelve los ataques como si Malus hubiera cargado. Spite no atacar&amp;aacute;. La otra miniatura contraatacar&amp;aacute; si sobrevive. Ninguna otra miniatura sufrir&amp;aacute; exceso de heridas y no debe calcularse resoluci&amp;oacute;n del combate. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Equipo: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armadura pesada &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espada disforme de khaine (arma m&amp;aacute;gica): En combate cuerpo a cuerpo, Malus puede repetir las tiradas no superadas para herir, adem&amp;aacute;s no pueden efectuarse tiradas de salvaci&amp;oacute;n por armadura para las heridas causadas por este arma.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Shadowblade, Maestro de los Asesinos (300 Ptos, solo uno por ej&amp;eacute;rcito): M15 HA10 HP10 F4 R3 H2 I10 A3 L10 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Reglas especiales: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Odio ac&amp;eacute;rrimo; asesino, no l&amp;iacute;der; siempre ataca primero; explorador; ataques envenenados. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maestro de los asesinos: Shadowblade puede usar el despliegue oculto de los asesinos, como alternativa puede desplegarse como explorador. La tercera opci&amp;oacute;n consiste en desplegarlo oculto en el ej&amp;eacute;rcito enemigo. Despu&amp;eacute;s de que tu oponente haya desplegado, escribe en un papel en qu&amp;eacute; unidad est&amp;aacute; escondido. Debe tratarse de una unidad de infanter&amp;iacute;a o la dotaci&amp;oacute;n de una m&amp;aacute;quina de guerra con peanas cuadradas de 20 o 25 mm. No puede unirse a unidades voladoras. &lt;br /&gt;Las reglas que se aplican a unidades eliminadas o que huyen se aplican tambi&amp;eacute;n a la unidad en la que est&amp;aacute; oculto Shadowblade. &lt;br /&gt;Al inicio de cada uno de los turnos del oponente despu&amp;eacute;s del primero, tira 1D6, con resultado de 2+, Shadowblade permanece oculto, pero con resultado de 1, es descubierto. Alternativamente, al inicio de cada uno de tus turnos despu&amp;eacute;s del primero puedes revelar su posici&amp;oacute;n. &lt;br /&gt;Si revelaste su posici&amp;oacute;n podr&amp;aacute;s colocarlo t&amp;uacute;, si no, ser&amp;aacute; el oponente quien lo haga. Si es descubierto, Shadowblade no puede efectuar ataques en la siguiente fase de combate cuerpo a cuerpo. &lt;br /&gt;En cualquier caso, cuando Shadowblade se revela, retira una miniatura de tropa de esa unidad y sustit&amp;uacute;yela por Shadowblade, coloca a Shadowblade en contacto con la unidad, ahora ambos est&amp;aacute;n en combate cuerpo a cuerpo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Equipo: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dos armas de mano &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Regalos de Khaine: Estrellas lacerantes, danza de la fascinaci&amp;oacute;n, caricia mortal, mano de khaine y veneno negro. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poci&amp;oacute;n de fuerza (objeto encantado): Un solo uso, Shadowblade puede beberla al inicio de cualquier fase de combate cuerpo a cuerpo y su efecto dura hasta el inicio del siguiente turno de jugador. Mientras est&amp;eacute; vigente la poci&amp;oacute;n de fuerza proporciona +3 a la fuerza. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coraz&amp;oacute;n del infortunio (talism&amp;aacute;n): Si Shadowblade muere, coloca sobre su &amp;uacute;ltima posici&amp;oacute;n la plantilla circular grande, las miniaturas cubiertas totalmente son impactadas, las que sean cubiertas parcialmente lo son con resultado de 4+ en 1D6. Cada miniatura afectada sufre un impacto de F3.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Lokhir Fellheart, Capit&amp;aacute;n de la Torre del Bendito Dolor (250 Ptos, solo uno por ej&amp;eacute;rcito): M12 HA6 HP6 F4 R3 H2 I7 A3 L9 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Reglas especiales: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Odio ac&amp;eacute;rrimo &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salto audaz: Al inicio de cualquier ronda de combate, antes de que se lancen los desaf&amp;iacute;os y de que se resuelvan los impactos, puedes intercambiar a Lokhir con otra miniatura de la misma unidad, siempre que se mueva a una posici&amp;oacute;n donde quede en contacto con el enemigo. Lokhir no puede usar el salto si est&amp;aacute; en un desaf&amp;iacute;o o si no puede moverse por otra raz&amp;oacute;n. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esclavista cruel: Mientras Lokhir siga con vida, cualquier unidad que huya del combate y sea atrapada por Lokhir ser&amp;aacute; tomada cautiva. Las unidades destruidas de este modo valen el doble de puntos de victoria, incluso so Lokhir y su unidad res&amp;uacute;ltan destruidos m&amp;aacute;s tarde. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Equipo: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armadura pesada, capa de drag&amp;oacute;n marino. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yelmo del Kraken (objeto encantado): El portador obtiene regeneraci&amp;oacute;n y causa terror. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espadas rojas (arma m&amp;aacute;gica): Lokhir obtiene ataques adicionales en combate igual al n&amp;uacute;mero de filas en la unidad enemiga que ataca. Adem&amp;aacute;s repite las tiradas para herir no superadas.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Noble Oscuro (80 Ptos): M12 HA6 HP6 F4 R3 H2 I7 A3 L9 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Equipo: Arma de mano. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Reglas especiales: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Odio ac&amp;eacute;rrimo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Opciones: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arma de combate cuerpo a cuerpo (una sola opci&amp;oacute;n): Lanza de Caballer&amp;iacute;a (4 Ptos), arma a dos manos (4 Ptos), alabarda (4 Ptos), arma de mano adicional (4 Ptos), l&amp;aacute;tigo de se&amp;ntilde;or de las bestias (6 Ptos). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arma de proyectiles (una sola opci&amp;oacute;n): Ballesta de repetici&amp;oacute;n (10 Ptos), pistola-ballesta (8 Ptos), un par de pistolas-ballestas (16 Ptos). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armadura: Armadura ligera (2 Ptos), armadura pesada (4 Ptos) - (solo se puede elegir una de las dos, armadura ligera o armadura pesada)-, escudo (2 Ptos), capa de drag&amp;oacute;n marino (4 Ptos). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Montura (una sola opci&amp;oacute;n): Corcel oscuro (12 Ptos), g&amp;eacute;lido (20 Ptos), Pegaso negro (50 Ptos), Mant&amp;iacute;cora (200 Ptos y opci&amp;oacute;n de h&amp;eacute;roe adicional), carro de g&amp;eacute;lidos (sustituye a un tripulante, 90 Ptos). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetos m&amp;aacute;gicos: Por un valor total m&amp;aacute;ximo de 50 Ptos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puede convertirse en portaestandarte de batalla por +25 Ptos, en cuyo caso puede incluir un estandarte m&amp;aacute;gico sin l&amp;iacute;mite en el coste de puntos, pero entonces no podr&amp;aacute; llevar otro objeto m&amp;aacute;gico.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Hechicera (100 Ptos): M12 HA4 HP4 F3 R3 H2 I5 A1 L8 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Equipo: Arma de mano. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Magia: Una Gran Hechicera es una Hechicera de nivel 1 que conoce hechizos de uno de los siguientes saberes: Magia Oscura, Fuego, Sombras, Metal o Muerte. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Reglas especiales: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Odio ac&amp;eacute;rrimo, hechicer&amp;iacute;a druchii. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Opciones: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magia: Convertirla en hechidera de nivel 2 (35 Ptos). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Montura (una sola opci&amp;oacute;n): Corcel oscuro (12 Ptos), g&amp;eacute;lido (20 Ptos), Pegaso negro (50 Ptos). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetos m&amp;aacute;gicos: Por un valor total m&amp;aacute;ximo de 50 Ptos.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Sacerdotisa Elfa Bruja (90 Ptos): M12 HA6 HP6 F4 R3 H2 I8 A3 L9 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Equipo: Dos armas de mano. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Reglas especiales: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Odio ac&amp;eacute;rrimo, furia asesina, kainita, ataques envenenados. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Opciones: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mejoras: Caldero de sangre (110 Ptos). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Regalos de khaine: Por un valor total m&amp;aacute;ximo de 50 Ptos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puede convertirse en portaestandarte de batalla por +25 Ptos, en cuyo caso puede incluir un estandarte m&amp;aacute;gico sin l&amp;iacute;mite en el coste de puntos, pero entonces no podr&amp;aacute; llevar otro objeto m&amp;aacute;gico, podr&amp;aacute; equiparse normalmente con regalos de khaine excepto aquellos que se consideren objetos m&amp;aacute;gicos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;UNIDADES BASICAS:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Guerreros Elfos Oscuros (6 Ptos/min): M12 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A1 L8&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;-Se&amp;ntilde;or: M12 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A2 L8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Tama&amp;ntilde;o de la unidad: 10+ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Equipo: Arma de mano, lanza y armadura ligera. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Reglas especiales: Odio ac&amp;eacute;rrimo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Opciones: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GM: Se&amp;ntilde;or (+6 Ptos), M&amp;uacute;sico (+3 Ptos), Portaestandarte (+6 Ptos) que puede llevar un estandarte m&amp;aacute;gico de hasta 25 Ptos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armadura: Escudo (+1 Pto/min).&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ballesteros Elfos Oscuros (10 Ptos/min): M12 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A1 L8&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;-Maestro Uraithen: M12 HA4 HP5 F3 R3 H1 I5 A1 L8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Tama&amp;ntilde;o de la unidad: 10+ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Equipo: Arma de mano, ballesta de repetici&amp;oacute;n, armadura ligera. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Reglas especiales: Odio ac&amp;eacute;rrimo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Opciones: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GM: Maestro Uraithen (+5 Ptos), M&amp;uacute;sico (+5 Ptos), Portaestandarte (+10 Ptos). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armadura: Escudo (+1 Pto/min).&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Corsarios del Arca Negra(10 Ptos/min): M12 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A1 L8&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;-Gran Corsario: M12 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A2 L8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Tama&amp;ntilde;o de la unidad: 10+ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Equipo: Dos armas de mano, armadura ligera, capa de drag&amp;oacute;n marino. &lt;br /&gt;-Reglas especiales: Odio ac&amp;eacute;rrimo &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esclavistas: Cuando una unidad se desmoraliza en combate frente a los corsarios, la unidad puede quedar atrapada. El jugador elfos oscuro puede obligar a su oponente a que repita las dos tiradas m&amp;aacute;s altas que haya obtenido para determinar la distancia a la que huye la unidad, antes de que los corsarios efect&amp;uacute;en su tirada de persecuci&amp;oacute;n. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Opciones: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GM: Gran Corsario (+10 Ptos), M&amp;uacute;sico (+5 Ptos), Portaestandarte (+10 Ptos) que puede llevar un estandarte m&amp;aacute;gico de hasta 25 Ptos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armas: Sustituir el arma de mano adicional por una pistola ballesta (gratis), darle al Gran Corsario un par de pistolas ballesta (+3 Ptos).&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Jinetes Oscuros (17 Ptos/min): M12 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A1 L8 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-Heraldo Oscuro: M12 HA4 HP5 F3 R3 H1 I5 A2 L8 &lt;br /&gt;-Corcel Oscuro: M22 HA3 HP0 F3 R3 H1 I4 A1 L5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Tama&amp;ntilde;o de la unidad: 5+ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Equipo: Arma de mano, lanza, armadura ligera. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Reglas especiales: Odio ac&amp;eacute;rrimo, caballer&amp;iacute;a r&amp;aacute;pida (menos si est&amp;aacute;n equipados con escudos). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Opciones: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GM: Heraldo Oscuro (+14 Ptos), M&amp;uacute;sico (+7 Ptos), Portaestandarte (+14 Ptos). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armadura: Escudo (+1 Pto/min). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armas: Ballesta de repetici&amp;oacute;n (+5 Ptos/min).&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Arp&amp;iacute;as (11 Ptos/min): M12 HA3 HP0 F3 R3 H1 I5 A2 L6 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-No cuentan para el m&amp;iacute;nimo de unidades b&amp;aacute;sicas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Tama&amp;ntilde;o de la unidad: 5-10 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Equipo: Arma de mano. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Reglas especiales: Unidad de criaturas voladoras &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bestias: Las arp&amp;iacute;as nunca causan chequeos de p&amp;aacute;nico a unidades amigas ni pueden verse afectadas por el caldero de sangre.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Asesino (90 Ptos): M12 HA9 HP9 F4 R3 H2 I10 A3 L10 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Toda unidad de infanter&amp;iacute;a del ej&amp;eacute;rcito (excepto las arp&amp;iacute;as) pueden incluir un Asesino. Los asesinos son personajes pero no cuentan para cumplir los requisitos de selecci&amp;oacute;n de tus personajes ni de unidades b&amp;aacute;sicas del ej&amp;eacute;rcito. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Equipo: Arma de mano. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Reglas especiales: Odio ac&amp;eacute;rrimo, kainita, explorador, ataques envenenados (armas de mano y pistola-ballesta), siempre ataca primero &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Despliegue oculto: El asesino inicia la partida oculto en una de las siguientes unidades: lanceros, ballesteros, corsarios, sombras, elfas brujas, verdugos o guardia negra. Recuerda anotar en un papel en que unidad est&amp;aacute; oculto el asesino. &lt;br /&gt;Si la unidad donde est&amp;aacute; oculto un asesino es destruida antes de que este sea revelado, es asesino tambi&amp;eacute;n ser&amp;aacute; destruido y contar&amp;aacute; como baja. No existe otro modo de hacerle da&amp;ntilde;o mientras est&amp;eacute; oculto. &lt;br /&gt;Los asesinos en despliegue oculto pueden revelarse al inicio de cualquiera de tus turnos, o al inicio de cualquier fase de combate cuerpo a cuerpo. Declara que la unidad incluye un asesino y coloca la miniatura en la primera fila, desplaza cualquier miniatura de tropa para hacerle sitio, si la unidad est&amp;aacute; en combate cuerpo a cuerpo, el asesino se intercambia por cualquier miniatura de tropa en contacto con el enemigo. Si no hay miniaturas de tropa que desplazar en la posici&amp;oacute;n adecuada, desplaza una miniatura del grupo de mando o personaje para hacer espacio al asesino. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asesino, no l&amp;iacute;der: Las unidades del ej&amp;eacute;rcito no pueden utilizar el liderazgo del asesino ni puede ser elegido como general del ej&amp;eacute;rcito. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Opciones: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armas: Arma de mano adicional (6 Ptos), pistola-ballesta (10 Ptos). &lt;br /&gt;Regalos de khaine: por un valor total m&amp;aacute;ximo de 75 Ptos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;UNIDADES ESPECIALES:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Caballeros Gelidos (27 Ptos/min): M12 HA5 HP4 F4 R3 H1 I6 A1 L9&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;-Caballero Siniestro: M12 HA5 HP4 F4 R3 H1 I6 A2 L9 &lt;br /&gt;-Gelido: M18 HA3 HP0 F4 R4 H1 I2 A1 L3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Tama&amp;ntilde;o de la unidad: 5+ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Equipo: Arma de mano, armadura pesada, lanza de caballer&amp;iacute;a, escudo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Reglas especiales: Odio ac&amp;eacute;rrimo, estupidez, causa miedo, piel gruesa. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Opciones: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GM: Caballero siniestro (+16 Ptos) que puede llevar objetos m&amp;aacute;gicos por un valor m&amp;aacute;ximo de hasta 25 Ptos, M&amp;uacute;sico (+8 Ptos), Portaestandarte (+16 Ptos) que puede llevar un estandarte m&amp;aacute;gico de hasta 50 Ptos.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Elfas Brujas (10 Ptos/min): M12 HA4 HP4 F3 R3 H1 I6 A1 L8 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-Ac&amp;oacute;lita Elfa Bruja: M12 HA4 HP4 F3 R3 H1 I6 A2 L8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Tama&amp;ntilde;o de la unidad: 5+ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Equipo: Dos armas de mano. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Reglas especiales: Odio ac&amp;eacute;rrimo, furia asesina, kainita, ataques envenenados. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Opciones: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GM: Ac&amp;oacute;lita Elfa Bruja (+10 Ptos) que puede llevar regalos de khaine por un valor m&amp;aacute;ximo de hasta 25 Ptos, M&amp;uacute;sico (+5 Ptos), Portaestandarte (+10 Ptos) que puede llevar un estandarte m&amp;aacute;gico de hasta 25 Ptos.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Guardia Negra de Naggarond (13 Ptos/min): M12 HA5 HP4 F3 R3 H1 I6 A2 L9&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;-Castellano: M12 HA5 HP4 F3 R3 H1 I6 A3 L9 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Tama&amp;ntilde;o de la unidad: 5-20 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Equipo: Arma de mano, armadura pesada, alabarda. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Reglas especiales: Odio ac&amp;eacute;rrimo, inmune a psicolog&amp;iacute;a, tozudos &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guerreros de elite: La guardia negra puede repetir cualquier tirada para impactar no superada. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Opciones: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GM: Castellano (+14 Ptos) que puede llevar objetos m&amp;aacute;gicos por un valor m&amp;aacute;ximo de hasta 25 Ptos, M&amp;uacute;sico (+7 Ptos), Portaestandarte (+14 Ptos) que puede llevar un estandarte m&amp;aacute;gico de hasta 50 Ptos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En lugar de un castellano, una &amp;uacute;nica unidad del ej&amp;eacute;rcito puede incluir a Kouran, Capit&amp;aacute;n de la Guardia Negra por 75 Ptos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Kouran: M12 HA5 HP4 F3 R3 H1 I6 A3 L9 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Equipo: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muerte carmes&amp;iacute; (arma m&amp;aacute;gica): Requiere ambas manos. Da a su portador F6 que no se pude modificar de ninguna forma. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armadura del dolor (armadura m&amp;aacute;gica): Armadura pesada. Cualquier miniatura que quiera dirigir sus ataques contra Kouran debe superar antes un chequeo de resistencia y si no lo supera no podr&amp;aacute; atacar en toda la ronda de combate. El chequeo tiene lugar justo antes de que la miniatura atacante efect&amp;uacute;e las tiradas para impactar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Reglas especiales: Odio ac&amp;eacute;rrimo, guerreros de elite &lt;br /&gt;Capit&amp;aacute;n de la guardia negra: La unidad de guardia negra en la que se incluye a Kouran es indesmoralizable.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Verdugos (12 Ptos/min): M12 HA5 HP4 F4 R3 H1 I5 A1 L8 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-Maestro Verdugo: M12 HA5 HP4 F4 R3 H1 I5 A2 L8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Tama&amp;ntilde;o de la unidad: 5+ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Equipo: Arma de mano, arma a dos manos, armadura pesada. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Reglas especiales: Odio ac&amp;eacute;rrimo, kainita, golpe letal. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Opciones: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GM: Maestro verdugo (+12 Ptos), M&amp;uacute;sico (+6 Ptos), Portaestandarte (+12 Ptos) que puede llevar un estandarte m&amp;aacute;gico de hasta 25 Ptos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En lugar de un maestro verdugo, una &amp;uacute;nica unidad del ej&amp;eacute;rcito puede incluir a Tullaris de Har Ganeth por 95 Ptos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Tullaris de Har Ganeth: M12 HA5 HP4 F4 R3 H1 I5 A2 L8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Equipo: Armadura pesada &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Draich de Har Ganeth (arma m&amp;aacute;gica): Arma a dos manos. Su portador puede repetir las tiradas no superadas para herir en combate cuerpo a cuerpo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Reglas especiales: Odio ac&amp;eacute;rrimo, khainita, golpe letal. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Verdugo sagrado: Si Tullaris mata a un enemigo en un desaf&amp;iacute;o, los elfos oscuros obtienen +1D3 al resultado de su resoluci&amp;oacute;n de combate, adem&amp;aacute;s de las heridas causadas normalmente durante un desaf&amp;iacute;o, hata el l&amp;iacute;mite normal de acobardamineto. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tullaris el Temible: la unidad de erdugos en la que se incluya a Tullaris causa miedo.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Sombras (16 Ptos/min): M12 HA5 HP5 F3 R3 H1 I5 A1 L8 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-Sombra de Sangre: M12 HA5 HP6 F3 R3 H1 I5 A2 L8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Tama&amp;ntilde;o de la unidad: 5+ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Equipo: Arma de mano, ballesta de repetici&amp;oacute;n. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Reglas especiales: Odio ac&amp;eacute;rrimo, hostigadores, exploradores. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Opciones: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GM: Sombra de Sangre (+10 Ptos). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armas (una sola opci&amp;oacute;n): Arma a dos manos (+2 Ptos/min), arma de mano adicional (+1 Pto/min). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armadura: Armadura ligera (+1 Pto/min).&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Carro de Gelidos (100 Ptos): M- HA- HP- F5 R5 H4 I- A- L-&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;-Auriga: M- HA5 HP4 F4 R- H- I6 A1 L9 &lt;br /&gt;-Gelido: M18 HA3 HP0 F4 R- H- I2 A1 L- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Tama&amp;ntilde;o de la unidad: Un carro con cuchillas, tripulado por dos aurigas y tirado por dos g&amp;eacute;lidos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Equipo: La tripulaci&amp;oacute;n est&amp;aacute; equipado lanza, arma de mano, ballesta de repetici&amp;oacute;n, el carro tienen cuchillas en las ruedas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Reglas especiales: Odio ac&amp;eacute;rrimo, estupidez, carro, causa miedo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;UNIDADES SINGULARES:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Hidra de Guerra (175 Ptos): M15 HA4 HP0 F5 R5 H5 I2 A7 L6 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-Se&amp;ntilde;or de las Bestias: M15 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A2 L8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Tama&amp;ntilde;o de la unidad: 1 Hidra de guerra con 2 se&amp;ntilde;ores de las bestias. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Equipo: Los se&amp;ntilde;ores de las bestias est&amp;aacute;n equipados con un l&amp;aacute;tigo de los se&amp;ntilde;ores de las bestias y un arma de mano. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Reglas especiales (Hidra): Odio ac&amp;eacute;rrimo, piel escamosa 4+, objetivo grande, terror, regeneraci&amp;oacute;n, monstruos y cuidadores &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aliento de fuego: La hidra tiene un ataque de arma de aliento cuya fuerza es igual al n&amp;uacute;mero de heridas que le queden a la hidra. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Reglas especiales (se&amp;ntilde;ores de las bestias): Odio ac&amp;eacute;rrimo &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se&amp;ntilde;or de las bestias: Los se&amp;ntilde;ores se protegen con la hidra, en lugar de determinar al azar los impactos recibidos por la unidad por disparos, magia y dem&amp;aacute;s, todos los impactos se dirigen contra la hidra y en cuerpo a cuerpo los enemigos que puedan decidir entre atacarles a ellos o a la hidra deber&amp;aacute;n atacar a la hidra. &lt;br /&gt;Si no queda ning&amp;uacute;n se&amp;ntilde;or de las bestias para controlarla, la hidra debe superar un chequeo en la tabla de reacci&amp;oacute;n de monstruos, igual que cualquier monstruo que pierde a su jinete. Cuando calcules los puntos de victoria, ignora a los se&amp;ntilde;ores de las bestias, se asume que la hidra luchaba sola como una unidad de una sola miniatura. &lt;br /&gt;Solo los se&amp;ntilde;ores de las bestias pueden controlarla, por lo que no puede unirse ninguna otra miniatura a la hidra.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Lanzavirotes Destripador (100 Ptos): M- HA- HP- F- R7 H3 I- A- L- &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-Guerreros elfos oscuros: M12 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A1 L8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Puedes incluir 1 o 2 lanzavirotes destripador como una &amp;uacute;nica opci&amp;oacute;n de unidad singular, aunque se consideraran como unidades separadas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Tama&amp;ntilde;o de la unidad: 1 Lanzavirotes destripador y una dotaci&amp;oacute;n de 2 guerreros elfos oscuros. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Equipo: Arma de mano, armadura ligera. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Reglas especiales: Odio ac&amp;eacute;rrimo, m&amp;aacute;quina de guerra &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como disparar el destripador: Se puede disparar de dos modos, como un lanzavirotes com&amp;uacute;n, o lanzando una andanada. De esta forma disparar&amp;aacute; 6 virotes en la fase de disparo, estos disparos no pueden atravesar filas y causan una &amp;uacute;nica herida en lugar de 1D3 heridas, todos los proyectiles se dirigen contra un &amp;uacute;nico objetivo, tienen un alcance de 120 cm, fuerza 4 y producen un modificador de -2 en las tiradas de salvaci&amp;oacute;n por armadura de las miniaturas heridas. El lanzavirotes destripador es incre&amp;iacute;blemente preciso por lo que no est&amp;aacute; sujeto a la regla de disparos m&amp;uacute;ltiples. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;REGALOS DE KHAINE:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Una Miniatura no puede equiparse m&amp;aacute;s de una vez con el mismo regalo de khaine, aunque diferentes miniaturas pueden tener el mismo regalo de khaine. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Estrellas Lacerantes (30 Ptos, solo asesinos): Arma de proyectiles de alcance 30 cm, Fuerza igual a la del portador+1, disparos m&amp;uacute;ltiplesx3 y arma arrojadiza. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Danza de la Fascinaci&amp;oacute;n (30 Ptos): Tirada de salvaci&amp;oacute;n especial de 5+. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Caricia Mortal (30 Ptos): La miniatura gana la regla especial golpe letal. &lt;br /&gt;-Runa de Khaine (25 Ptos):La miniatura dispone de +1D3 ataques (tira justo antes de efectuar los ataques). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Poci&amp;oacute;n Bruja (25 Ptos, solo ac&amp;oacute;litas): Afecta a la unidad de la ac&amp;oacute;lita elfa bruja durante toda la batalla. Las unidades enemigas no pueden aplicar modificadores al resultado del combate por superioridad num&amp;eacute;rica, ataque por el flanco o por la retaguardia, o desde una posici&amp;oacute;n elevada si est&amp;aacute;n luchando solo contra una unidad que est&amp;aacute; bajo los efectos de la Poci&amp;oacute;n Bruja. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Mano de Khaine (15 Ptos): Una miniatura en contacto peana con peana elegida por el jugador elfo oscuro, o el oponente de la miniatura en un desaf&amp;iacute;o, perder&amp;aacute; un ataque (hasta un m&amp;iacute;nimo de 1). Contra miniaturas montadas el jugador debe elegir quien pierde el ataque, si el jinete o la montura. Si la miniatura tiene alg&amp;uacute;n tipo de ataque especial, como los gigantes por ejemplo, no se ver&amp;aacute; afectada por la Mano de Khaine. Las miniaturas inmunes a psicolog&amp;iacute;a no se ven afectadas por la Mano de Khaine. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Grito de Khaine (10 Ptos): Una unidad cargada por un guerrero con el Grito de Khaine deber&amp;aacute; superar un chequeo de liderazgo o reducir en 1 su HA (hasta un m&amp;iacute;nimo de 1) para ese combate cuerpo a cuerpo.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Toxinas:&lt;/span&gt; Todas las armas no m&amp;aacute;gicas de los elfos oscuros pueden cubrirse de un &amp;uacute;nico tipo de toxina (sustituyendo sus ataques envenenados). Estas toxinas no producen efectos adicionales en miniaturas que sean inmunes a los ataques envenenados: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Matahombres (25 Ptos): La miniatura tiene siempre un punto m&amp;aacute;s de Fuerza que la Resistencia del objetivo hasta un m&amp;aacute;ximo de F6 a menos que su Fuerza fuese de por s&amp;iacute; m&amp;aacute;s alta. Esta Fuerza modificada se utiliza tambi&amp;eacute;n a la hora de modificar la tirada de salvaci&amp;oacute;n por armadura del enemigo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Loto Negro (20 Ptos): La miniatura puede repetir los resultados de 1 en las tiradas para herir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Veneno Negro (10 ptos): Si una miniatura equipada con este veneno mata a otra en un desaf&amp;iacute;o, todas las heridas causadas en el mismo valdr&amp;aacute;n el doble para la resoluci&amp;oacute;n del combate hasta el m&amp;aacute;ximo de acobardamiento.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Objetos M&amp;aacute;gicos:&lt;/span&gt; Estos dos regalos de Khaine siguen las reglas de los objetos m&amp;aacute;gicos (por ejemplo: no puede haber m&amp;aacute;s de uno por ej&amp;eacute;rcito, etc.). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Espada Venenosa (75 Ptos): Arma m&amp;aacute;gica. Una miniatura que reciba una herida de la Espada Venenosa (despu&amp;eacute;s de las tiradas de salvaci&amp;oacute;n, etc) deber&amp;aacute; obtener un resultado igual o inferior a su Resistencia con 2D6 o perder&amp;aacute; autom&amp;aacute;ticamente todas sus heridas restantes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Capa del Crep&amp;uacute;sculo (20 Ptos): Objeto hechizado. Objeto portahechizos de nivel de energ&amp;iacute;a 3 que contiene el hechizo Corcel de Sombras del Saber de las Sombras. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;OBJETOS M&amp;Aacute;GICOS:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Objetos M&amp;aacute;gicos Comunes:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Espada Veloz (15 Ptos, arma m&amp;aacute;gica): +1 Para impactar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Espada de Batalla (15 Ptos, arma m&amp;aacute;gica): +1 Ataque. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Espada del Poder (15 ptos, arma m&amp;aacute;gica): +1 a la Fuerza. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Mordisco de Acero (5 Ptos, arma m&amp;aacute;gica): -1 a la tirada de salvaci&amp;oacute;n por armadura. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Escudo Hechizado (15 Ptos, armadura m&amp;aacute;gica): Tirada de salvaci&amp;oacute;n por armadura de 5+. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Talism&amp;aacute;n de Protecci&amp;oacute;n (15 Ptos, talism&amp;aacute;n): Tirada de salvaci&amp;oacute;n especial de 6+. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-B&amp;aacute;culo de Hechicero (35 Ptos, objeto arcano): +1 a la tirada de dispersi&amp;oacute;n. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Pergamino de Dispersi&amp;oacute;n (25 Ptos, objeto arcano): Dispersa un hechizo autom&amp;aacute;ticamente. Un solo uso. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Piedra de Energ&amp;iacute;a (20 Ptos, objeto arcano): +2 Dados de energ&amp;iacute;a al lanzar un hechizo. Un solo uso. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Estandarte de Guerra (25 Ptos, estandarte m&amp;aacute;gico): +1 a la resoluci&amp;oacute;n del combate.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Armas M&amp;aacute;gicas:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Hacha de los Verdugos (80 Ptos, solo miniaturas a pie): Requiere ambas manos. Ataca en &amp;uacute;ltimo lugar. En combate cuerpo a cuerpo la Fuerza del portador es igual al doble de la Resistencia de su objetivo hasta un m&amp;aacute;ximo de F10. Adem&amp;aacute;s, el Hacha de los Verdugos causa 1D3 heridas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Espada Funesta (50 ptos): Niega las tiradas de salvaci&amp;oacute;n por armadura. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Telara&amp;ntilde;a de Sombras (50 Ptos): Un solo uso. El personaje usa la Telara&amp;ntilde;a de Sombras en lugar de efectuar los ataques normales de ese turno. Cuando se usa, una miniatura enemiga en contacto peana con peana sufre 2D6 impactos de F3. Las heridas causadas por este arma no pueden transferirse a otras miniaturas. La miniatura con esta arma equipada puede usar un arma mundana en lugar de &amp;eacute;sta en cualquier turno de combate. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Acero Glacial (50 Ptos): Las miniaturas enemigas que sufran impactos por el Acero Glacial deber&amp;aacute;n superar un chequeo de Resistencia por cada impacto. Si la miniatura no logra superarlo, sufrir&amp;aacute; una herida que no permite tirada de salvaci&amp;oacute;n por armadura. Las miniaturas que sufran una herida (tras las tiradas de salvaci&amp;oacute;n especiales, etc.) no podr&amp;aacute;n efectuar ataques en combate cuerpo a cuerpo durante ese turno. Para los ataques del Acero Glacial no se efect&amp;uacute;a la tirada normal para herir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Buscacorazones (35 Ptos): Permite repetir las tiradas para impactar y para herir en combate cuerpo a cuerpo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Espada Hidra (35 ptos): Otorga +1D3 Ataques adicionales (tira antes de efectuar los ataques). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Perdici&amp;oacute;n de Caledor (35 ptos): +3 a la F cuando carga.Ignora la piel escamosa. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Daga de Hotek (30 Ptos): Es un arma de mano adicional (puede usarse junto al arma de mano mundana de la miniatura) y proporciona a su portador la regla especial siepre ataca primero. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Robavidas (30 Ptos): Arma de proyectiles con alcance 75 cm, F4, disparos m&amp;uacute;ltiplesx3 y que siempre impacta con resultados de 2+ independientemente de cualquier modificador para impactar, objetos m&amp;aacute;gicos, etc. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Muerte Carmes&amp;iacute; (25 ptos): Requiere ambas manos. Da a su portador F6 que no se pude modificar de ninguna forma. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Lanza de Nauglir (25 Ptos): Lanza de Caballer&amp;iacute;a. Golpe letal. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-L&amp;aacute;tigo de la Agon&amp;iacute;a (25 Ptos): l&amp;aacute;tigo de los se&amp;ntilde;ores de las bestias. Ataca siempre con F5 que no se puede modificar de ninguna forma. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Partealmas (15 ptos): Arma a dos manos. Poder de penetraci&amp;oacute;n.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Armaduras M&amp;aacute;gicas:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Armadura de la Locura Inmortal (60 Ptos): Armadura pesada. Otorga +1R y +1H. Tira 1D6 antes de desplegar cualquier miniatura, con un resultado de 1, el portador queda sujeto a la regla de estupidez el resto de la partida. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Armadura de la Fidelidad Eterna (35 Ptos): Armadura pesada. El portador gana la regla de regeneraci&amp;oacute;n. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Capa de Hag Graef (25 Ptos): Capa de drag&amp;oacute;n marino. Cualquier ataque a distancia que impacte al personaje (incluidos proyectiles, proyectiles m&amp;aacute;gicos y otros hechizos con atributo de Fuerza) reduce la Fuerza a la mitad antes de tirar para herir (redondeando hacia arriba). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Armadura de la Oscuridad (25 Ptos): Armadura que proporciona una tirada de salvaci&amp;oacute;n por armadura de 1+ que no puede mejorarse de ninguna manera. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Escudo de Ghrond (25 Ptos): Se considera un escudo normal y adem&amp;aacute;s, todos los impactos que sufra el personaje se resuelven con un -1 a la Fuerza. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Armadura Sangrienta (15 Ptos): Armadura pesada. Por cada herida no salvada que cause su portador, la tirada de salvaci&amp;oacute;n por armadura aumenta en +1, hasta un m&amp;aacute;ximo de 1+ (inclu&amp;iacute;dos modificadores por escudo, capa de drag&amp;oacute;n marino, etc).&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;TALISMANES:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Amuleto Negro (70 Ptos): Tirada de salvaci&amp;oacute;n especial de 4+. Si el portador supera esta tirada de salvaci&amp;oacute;n especial, la miniatura atacante sufre una herida sin posibilidad de salvaci&amp;oacute;n por armadura. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&amp;Oacute;palo de Oscuridad (40 Ptos): Todos los ataques en combate cuerpo a cuerpo dirigidos contra el portador reducen la HA a la mita, y los disparos dirigidos contra &amp;eacute;l o su unidad reducen la HP a la mitad (redondeando en ambos casos siempre hacia arriba). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Colgante de Khaeleth (35 Ptos): Otorga una salvaci&amp;oacute;n especial basada en la Fuerza del impacto. Tira 1D6 por cada herida que sufra el portador del amuleto, si el resultado es igual o inferior a la Fuerza del ataque, el impacto se ignora. Los resultados de 6 siempre fallan. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Sello de Ghrond (30 Ptos): A&amp;ntilde;ade 1 dado de dispersi&amp;oacute;n a los disponibles. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Perla de la Infinita Desolaci&amp;oacute;n (25 Ptos): El personaje y su unidad son inmunes a la psicolog&amp;iacute;a. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Anillo de Hotek (25 Ptos): Cualquier hechicero (amigo o enemigo) que intente lanzar o dirigir un hechizo a una distancia de hasta 30 cm de su portador sufrir&amp;aacute; una disfunci&amp;oacute;n m&amp;aacute;gica si obtiene cualquier resultado doble. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Talism&amp;aacute;n de Anulaci&amp;oacute;n (15 Ptos): Proporciona resistencia a la magia (1). Las miniaturas pueden llevar m&amp;uacute;ltiples Talismanes de Anulaci&amp;oacute;n (al igual que si fuesen pergaminos) y sus efectos son acumulativos. Por ejemplo, dos Talismanes de Anulaci&amp;oacute;n confieren resistencia a la magia (2).&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Objetos Encantados:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-M&amp;aacute;scara de la Muerte (50 Ptos): El portador causa terror. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Dientes de Hidra (40 Ptos): La miniatura tiene 5 dientes de hidra, cada uno de ellos puede usarse una sola vez como un arma arrojadiza con un alcance de 30 cm. Antes de tirar para impactar, declara cu&amp;aacute;ntos dientes de hidra vas a tirar. No existen penalizaciones por disparos m&amp;uacute;ltiples por lanzar m&amp;aacute;s de un diente de hidra a la vez. Por cada impacto, efect&amp;uacute;a 1D6 ataques de HA2 y F3 contra la unidad objetivo. EL jugador elfo oscuro puede asignar un m&amp;aacute;ximo de 2 ataques por turno contra cada personaje o campe&amp;oacute;n de la unidad enemiga. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Cristal de Medianoche (35 Ptos): Un solo uso. Designa un hechicero en cualquier punto del tablero al inicio de cualquier turno de los Elfos Oscuros. El hechicero deber&amp;aacute; superar un chequeo de liderazgo en una tirada de 3D6, u olvidar&amp;aacute; uno de sus hechizos al azar durante el resto de la partida. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Huevo de Drag&amp;oacute;n Negro (30 Ptos): Un solo uso. La miniatura puede consumir un Huevo de Drag&amp;oacute;n Negro al inicio de un turno de cualquiera de los jugadores. Durante ese turno, la miniatura tendr&amp;aacute; R6 y el ataque de aliento corrosivo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Poci&amp;oacute;n de Fuerza (30 Ptos): Un solo uso. La miniatura puede usarla al inicio de cualquier fase de combate cuerpo a cuerpo y sus efectos duran hasta el inicio del siguiente turno de jugador. Mientras produce efecto, proporciona un +3 a la Fuerza. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Gema de las Pesadillas (25 Ptos): Un solo uso. Puede usarse al inicio de cualquier turno, hasta el t&amp;eacute;rmino de dicho turno, el personaje y la unidad a la que se una causan miedo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ojo Gu&amp;iacute;a (25 Ptos): Un solo uso. El portador y la unidad a la que se una pueden repetir las tiradas para impactar no superadas en ataques de proyectiles.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Objetos Arcanos:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Baculo de la Oscuridad (55 Ptos): Objeto portahechizos de nivel de energ&amp;iacute;a 4. Contiene el hechizo Poder de la Oscuridad. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Familiar Deslocalizador (25 Ptos): Permite a su portador lanzar hechizos desde una posici&amp;oacute;n diferente a la que se halla en el campo de batalla. Al inicio de cada fase de magia de los elfos oscuros, sit&amp;uacute;a un marcador a una distancia de hasta 15 cm de la hechicera y m&amp;aacute;s de 3 cm de cualquier unidad enemiga. La hechicera puede utilizar este punto para determinar distancias y para trazar las l&amp;iacute;neas de visi&amp;oacute;n necesarias para lanzar hechizos, independientemente de si ella est&amp;aacute; en combate o no. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Capa Estrella Negra (25 Ptos): La capa proporciona a la hechicera +1 dado de energ&amp;iacute;a adicional que solo ella puede utilizar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Daga del Sacrificio (25 Ptos): Una vez por intento de lanzamiento de hechizo y despu&amp;eacute;s de haber tirado los dados del lanzamiento, la hechicera puede sacrificar a una miniatura de la unidad a la que se haya unido (la miniatura se retira del tablero autom&amp;aacute;ticamente). La hechicera obtiene un dado de energ&amp;iacute;a que debe tirarse y a&amp;ntilde;adir al total lanzado (antes de efectuar las tiradas de dispersi&amp;oacute;n). Recuerda que la unidad puede tener que efectuar un chequeo de p&amp;aacute;nico si la hechicera sacrifica el 25% o m&amp;aacute;s de la unidad en una sola fase de magia. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Libro de Furion (15 Ptos): Proporciona a su portador un hechizo adicional.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Estandartes M&amp;aacute;gicos:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Estandarte de Nagarythe (125 Ptos): Proporciona un +1 a la resoluci&amp;oacute;n del combate a todas las unidades amigas en combate a 30 cm o menos del estandarte, y la unidad que porta el estandarte es inmune a desmoralizaci&amp;oacute;n. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Estandarte de la Hidra (75 Ptos): Todas las miniaturas de la unidad obtienen +1 ataque en la primera ronda de cualquier combate cuerpo a cuerpo (incluidas las monturas). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Estandarte Siniestro (40 Ptos): La unidad que porte este estandarte causa miedo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Estandarte de la Masacre (35 Ptos): +1D3 a la resoluci&amp;oacute;n del combate en cualquier turno en el que la unidad cargue. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Estandarte de Hag Graef (35 ptos): Todas las miniaturas de la unidad que lo porte obtienen la regla especial siempre ataca primero. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Estandarte de la Serpiente Marina (25 Ptos, solo corsarios): La unidad est&amp;aacute; sujeta a la regla furia asesina. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Estandarte del Asesinato (25 Ptos): La unidad obtiene la regla poder de penetraci&amp;oacute;n. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Estandarte de la Sangre Fr&amp;iacute;a (15 Ptos): Un solo uso. Declara que la unidad utiliza el estandarte al inicio de cualquier turno de jugador. Durante el resto de ese turno, la unidad en la que se encuentra el estandarte efectuar&amp;aacute; todos sus chequeos de liderazgo tirando 3D6 y quitando el resultado m&amp;aacute;s alto antes de compararlo con el atributo de Liderazgo de la unidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos a Todos.&lt;br /&gt;Via : &lt;a href=&quot;http://www.naggaroth.org/modules.php?name=Forums&amp;amp;file=viewtopic&amp;amp;t=2137&quot;&gt;Naggaroth&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;--- Elkdor --- &lt;img src=&quot;http://pics.miarroba.com/caretos/biggrin.gif&quot; style=&quot;margin: 0px 2px; width: 15px; height: 15px; border: 0px;&quot; /&gt;</description>    </item>    <item rdf:about="http://undeseis.blogcindario.com/2008/02/00060-cuando-sale-el-libro-de-condes-vampiro-de-la-septima-edicion.html">        <dc:format>text/html</dc:format>        <dc:date>2008-02-20T16:33:29+01:00</dc:date>        <dc:creator>MAIRALION</dc:creator>        <title>Cuando sale el libro de condes vampiro de la septima edicion???</title>        <link>http://undeseis.blogcindario.com/2008/02/00060-cuando-sale-el-libro-de-condes-vampiro-de-la-septima-edicion.html</link>        <description>&lt;br /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img height=&quot;344&quot; src=&quot;http://es.games-workshop.com/storefront/newimage.asp?Size=A&amp;amp;Img=260281&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;En la tienda online de games workshop nos avanzan que el dia 8 de marzo podremos tener en nuestras manos el nuevo libro de los Condes Vampiros, anteriormente avanzamos las nuevas miniaturas y algun que otro rumor que tendremos que ver si son ciertos...o no....&lt;/p&gt;</description>    </item>    <item rdf:about="http://undeseis.blogcindario.com/2008/02/00059-rumores-elfos-oscuros-septima-edicion.html">        <dc:format>text/html</dc:format>        <dc:date>2008-02-18T23:31:29+01:00</dc:date>        <dc:creator>MAIRALION</dc:creator>        <title>Rumores Elfos Oscuros septima edicion</title>        <link>http://undeseis.blogcindario.com/2008/02/00059-rumores-elfos-oscuros-septima-edicion.html</link>        <description>-Los Jinetes Oscuros pueden ser mejorados como caballeria pesada con armadura de 2+ con ballesta de repeticion gratis.&lt;br /&gt;-Posiblemente corsarios exploradores y un punto mas barato&lt;br /&gt;-Guerreros mas baratos&lt;br /&gt;-Ballesteros de repeticion co flechas envenenadas y poder de penetracion&lt;br /&gt;-Carro con liderazgo 9&lt;br /&gt;-Elfas brujas con salvacion especial de 6+, si esta el caldero especial de 4+&lt;br /&gt;-Todas las armas de los elfos oscuros con poder de penetracion&lt;br /&gt;-&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;La regla &quot;Incursores&quot;:losdruchii a la carga no les devuelven ataques. si ellos pegan los otros nocontestan en el primer turno&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;Libro en navidad 2008/enero 2009&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;-&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;Brujas siempre con furia asesina&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;-Verdugos sin golpe letal pero con alguna compensacion&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;-Asesino escondidos en el enemigo, como shadow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;-Magia oscur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;a mucho mas mejorada.&lt;br /&gt;-Hidra con regeneraci&amp;oacute;n&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;-Odio contra todo, eterno contra los asur&lt;br /&gt;-El caldero de sangre sera una opcion para las reinas brujas, sin ocupar ningun tipo de unidad.&lt;br /&gt;-Una regla que les permite atacar cuando les matan.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;-Todo el ejercito en general sera mas barato, para jugar tipo horda&lt;br /&gt;-Alguna unidad con la regla siempre ataca en primer lugar</description>    </item>    <item rdf:about="http://undeseis.blogcindario.com/2008/01/00058-conversion-de-dragones.html">        <dc:format>text/html</dc:format>        <dc:date>2008-01-30T20:32:14+01:00</dc:date>        <dc:creator>Elkdor</dc:creator>        <title>Conversion de dragones</title>        <link>http://undeseis.blogcindario.com/2008/01/00058-conversion-de-dragones.html</link>        <description>Les dejo Varios Usos para el dragon de los altos elfos.&lt;br /&gt;mi opinion GW sigue sienbdo poco creativo con este tipo de miniaturas haciendo lo mismo como el gigante.&lt;br /&gt;ademas me da rabia que una de las cosas mas buenas(bacanas, cool, cheveres, ...) de los altos elfos , lo utilicen para todos o casi todos los ejercitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dragon Elfo Oscuro : &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://us.games-workshop.com/games/warhammer/highelves/painting/dragons/images/DarkElfDragon.jpg&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dragon del Caos :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://us.games-workshop.com/games/warhammer/highelves/painting/dragons/images/ChaosDragon.jpg&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dragon del Imperio :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://us.games-workshop.com/games/warhammer/highelves/painting/dragons/images/EmpireDragon.jpg&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Otra Version del Dragon Alto Elfo:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://us.games-workshop.com/games/warhammer/highelves/painting/dragons/images/HighElfDragon.jpg&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Serpiente Alada Orcos :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://us.games-workshop.com/games/warhammer/highelves/painting/dragons/images/OrcWyvern.jpg&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dragon Forestal Elfos Silvanos :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://us.games-workshop.com/games/warhammer/highelves/painting/dragons/images/WoodElfDragon.jpg&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que opinen &lt;br /&gt;---Elkdor---&lt;img style=&quot;border:0px;width:15px;height:15px;padding:0px;margin:0px;background:none;&quot;  src=&quot;http://pics.miarroba.com/caretos/biggrin.gif&quot; alt=&quot;Sonrisa Gigante&quot; title=&quot;Sonrisa Gigante&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Via: &lt;a href=&quot;http://www.games-workshop.com&quot;&gt;Games Workshop&lt;/a&gt;</description>    </item>    <item rdf:about="http://undeseis.blogcindario.com/2008/01/00057-primera-vista-condes-vampiro-septima.html">        <dc:format>text/html</dc:format>        <dc:date>2008-01-30T20:21:59+01:00</dc:date>        <dc:creator>Elkdor</dc:creator>        <title>Primera Vista Condes Vampiro Septima</title>        <link>http://undeseis.blogcindario.com/2008/01/00057-primera-vista-condes-vampiro-septima.html</link>        <description>Les dejo un link con la primera vista de los condes vampiro,&lt;br /&gt;es la pagina en ingles, si alguien puede mirar si esta en español y poner el link seria muy bueno&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://us.games-workshop.com/games/warhammer/vampirecounts/extras/preview/default.htm&quot;&gt;Link Games Workshop&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---Elkdor---&lt;img style=&quot;border:0px;width:15px;height:15px;padding:0px;margin:0px;background:none;&quot;  src=&quot;http://pics.miarroba.com/caretos/biggrin.gif&quot; alt=&quot;Sonrisa Gigante&quot; title=&quot;Sonrisa Gigante&quot; /&gt;</description>    </item>    <item rdf:about="http://undeseis.blogcindario.com/2008/01/00056-imagenes-condes-vampiro-septima.html">        <dc:format>text/html</dc:format>        <dc:date>2008-01-04T00:46:17+01:00</dc:date>        <dc:creator>Elkdor</dc:creator>        <title>Imagenes Condes Vampiro Septima</title>        <link>http://undeseis.blogcindario.com/2008/01/00056-imagenes-condes-vampiro-septima.html</link>        <description>Saludos Generales de Warhammer.&lt;br /&gt;Escribo para anunciar mi regreso de vacaciones y aprovecho la ocasion para desearles a todos un feliz año! y Motivarlos a que inviten a todos sus conocidos a hacer parte del &lt;a href=&quot;http://undeseis.mforos.com&quot;&gt;foro&lt;/a&gt;  para poder compartir las opiniones sobre las novedades en este mundo de Guerras épicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además queria mostrarles el avance de los Condes Vampiro que ya aparece en la página de GW&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://us.games-workshop.com/news/sneakpeek/Warhammer/image5.jpg&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://us.games-workshop.com/news/sneakpeek/Warhammer/image6.jpg&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://us.games-workshop.com/news/sneakpeek/Warhammer/image7.jpg&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://us.games-workshop.com/news/sneakpeek/Warhammer/image1.jpg&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://us.games-workshop.com/news/sneakpeek/Warhammer/image2.jpg&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://us.games-workshop.com/news/sneakpeek/Warhammer/image3.jpg&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://us.games-workshop.com/news/sneakpeek/Warhammer/image4.jpg&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sin mas q decir espero que les gusten los nuevo Condes Vampiro&lt;br /&gt;---Elkdor--- &lt;img style=&quot;border:0px;width:15px;height:15px;padding:0px;margin:0px;background:none;&quot;  src=&quot;http://pics.miarroba.com/caretos/biggrin.gif&quot; alt=&quot;Sonrisa Gigante&quot; title=&quot;Sonrisa Gigante&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Via: &lt;a href=&quot;http://us.games-workshop.com/news/default.htm&quot;&gt;Games Workshop&lt;/a&gt;</description>    </item></rdf:RDF>