06 de noviembre de 2007
Libro consta de 104 paginas donde se incluyen nuevas ilustraciones y mapas de Ulthuan,historia de cada Rey Fenix, la Guerra de la Barba, La Secesion....

Reglas Especiales

No hay intrigas en la corte
No hay honores, pero las ventajas que otorgaban estan en otras areas de la lista de ejercito
Todos los altos elfos atacan en primer lugar ( Rapidez de lo Asuryan )

Composicion del Ejercito

Restriccion de unidades basicas reducido a 1
Aumento de las unidades singulares a 1
Aumento de las unidades especiales a 2

Ejemplo : En un ejercito de 2000 puntos entran 2 basicas, 0-6 especiales y 0-4 singulares

Unidades

Yelmos plateados son especiales y valen 21 puntos con todo el equipo
Carro de Leones Blancos que implica 4 ataques de F5(leones) y 2 de F6 ( Tripulacion )
Maestros de la espada y Principes Dragon 2 A
Guardia del Fenix especial de 4+
Sombrios con HA 5 y Odio

Alta Magia
Conservan Ira de Khaine, Llamas del Fenix y Anulacion de Vaul
Disipacion de magia sigue pero mejorado y mas facil de lanzar

Nuevos Hechizos:

Escudo de Saphery : especial de 5+ a unidad amiga
Valor de Aenario : unidad amiga es tozuda


La informacion esta sacada de la WHITE DWARF de este mes, asi que es 100% verdadera, no son ni RUMORES ni nada por el estilo..... asi que a esperar hasta el dia 10 q sale el libro^^
Publicado por MAIRALION @ 13:00  | Altos Elfos
Comentarios (15)  | Enviar
Comentarios
Publicado por Invitado
08 de noviembre de 2007 | 16:54
ya tengo el nuevo codex, y lo que me ha sorprendido muxo es que los caballos pierden la barde de ilthmar.



BASICAS

- arqueros 11pts
- lanceros 9 pts
- guardia del mar 12 pts escudo +1 puntos

ESPECIALES.

- maestros de la espada 15 pts
- guardia del fenix 15 pts
- leones 15 pts
- yelmos 21 pts escudo por +2 puntos.
- guardianes de ellyrion 17 pts. arco +4 pts, o sustituir lanza por arco +2 pts
- sombrios 16 pts
- carro de tiranoc 85 pts
- carro leones 140 pts

SINGULARES

- lanzavirotes 100 pts tamaño unidad 1
- aguila gigante 50 pts tamaño unidad 1

COMANDANTES

- tyrion 400 pts
- teclis 475 pts
- eltharion 285 pts + 205 pts ala de tormenta
- alith anar 245 pts
- principe 150 pts + opciones de equipo

HEROES

- caradryan 175 pts
- korhil 140 pts
- noble 85 pts + opciones de equipo
- mago 100 pts nivel 1
- mago dragon 350 pts nivel 1 montura dragon solar


by moy 1/2
Publicado por Invitado
08 de noviembre de 2007 | 16:58
MONTURAS

- corcel elfico 22 3 0 3 3 1 4 2 5
- aguila gigante 5 5 0 4 4 3 4 2 8
- grifo 15 5 0 5 5 4 5 4 7
- dragon solar 15 5 0 5 6 5 4 4 7
- dragon lunar 15 5 0 6 6 6 3 5 8
- dragon estelar 15 5 0 7 6 7 2 6 9



si quereis sabes mas solo preguntad y seran respondidas vuestras preguntas
by moy 2/2
Publicado por Invitado
10 de noviembre de 2007 | 23:14
Pues yo qeria preguntar dos cosillas:
1- q ace la regla especial Valour of ages
2- cuantos puntos valen los principes dragon, no se han puesto.
gracias.
Publicado por Invitado
12 de noviembre de 2007 | 12:22
Han perdido bastante o me lo parece sólo a mi? Arqueros 11 puntos? Puedes decir si van equipados con armadure por lo menos? A mi me parecen muy caros (los de silvanos valen 12, pueden mover y disparar sin penalización y tienen fuerza 4 a corto alcance...)
Y podrias tambien decir como van equipados de serie los heroes, principes dragón y maestros? GRACIAS!!!! Hay la armadura de ithilmar que da salvación a 4+? Pero desaparece la barda...
Ala, hay muchos canvios importantes, pero no creo que sean para mejor...
Publicado por Invitado
12 de noviembre de 2007 | 12:28
Han perdido bastante o me lo parece sólo a mi? Arqueros 11 puntos? Puedes decir si van equipados con armadure por lo menos? A mi me parecen muy caros (los de silvanos valen 12, pueden mover y disparar sin penalización y tienen fuerza 4 a corto alcance...)
Y podrias tambien decir como van equipados de serie los heroes, principes dragón y maestros? GRACIAS!!!! Hay la armadura de ithilmar que da salvación a 4+? Pero desaparece la barda...
Ala, hay muchos canvios importantes, pero no creo que sean para mejor...
Publicado por Solaufein
13 de noviembre de 2007 | 18:34
Para que quieres arqeros teniendo lanzavirotes de repeticion f4 poder de penetracion y alcance 120?
Aparte, los silvanos estan especializaos en arco, normal que sean tan buenos, los altos tienen velocidad delos asuryan, que para mi gusto, es mejor(atacan primero)
Publicado por Invitado
14 de noviembre de 2007 | 11:50
Para que quieren unos arqueros el pega primero? Si luchan estan perdidos... la velocidad sirve para los lanceros, que ya eran buenos y mejoran. Pero los arqueros siguen apestando, como mucho deberian valer 9 o 10 puntos (equipados con ligera). Los virotes son singulares, arqueros básicas...
Publicado por Solaufein
14 de noviembre de 2007 | 14:05
Pues por eso mismo, metes lanceros en vez de arqeros, y aora mejor, por q solo debes meter 2+ unidades, y los proyectiles los dejas a los lanzavirores, ya que aora en unidades singulares solo hay aguilas y lanzavirotes.
Es que los arqeros no los veo yo para una lista de ejercito encondicionesSonrisa
Publicado por Invitado
14 de noviembre de 2007 | 17:27
Pero tenia la esperanza de que conseguirian unos arqueros útiles (tipo disparan dos filas, con armadura de serie por 10 puntos, seria aceptable) y despues de tantos rumores encuentro lo mismo de antes un punto más baratos. Realmente patéticos. Lo demás está bien, pero sigo teniendo una única unidad básica competente (antes tenia dos, los yelmos valen la pena).
Publicado por Invitado
17 de noviembre de 2007 | 11:26
podeis poner los perfiles y los objetos de los nuevos heroes y comandantes por favor?
Publicado por Invitado
19 de noviembre de 2007 | 18:00
keria saber si seguirian teniendo la rebaja de 5 puntos en los objetos magicos, es verdad lo de un mago de n5?, y la mencionada armadura de ithilmar k ace exactamente?
gracias por su atencion
Publicado por Invitado
04 de enero de 2008 | 13:02
No hay armadura de ithilmar, no es verdad lo del mago de n.5... y si, sigue habiendo la rebaja de 5 puntos en algunos objetos mágicos.
Los perfiles los podeis encontrar en la tabla de referencia, pero no han canviado nada para los heroes, son como todos los elfos.
Publicado por Invitado
05 de febrero de 2008 | 18:50
Creo que los arqueros deberian haberlos *optimizado, un poco mas; como ponerles hp 5; aun k solo fuera a los sombrios
Me gustaria saber
i) si los personajes especiales recuperados de la 6a edicion son identicos (a parte de la susodixa velocidad de Usuryan, xo rebajados en puntos. (si han sufrido modificaciones, x favor espicifica las de telcisNoche)

i) que es el valor familiar, el juramento de sangre, *defensor de Ulthaman (habilidad k tiene tyrion), temerario (n el caso del dragón; lo normal seria inmune a psicologia... xo los dragones no los son de base??); y la destreza marcial (n lanceros y g.del mar)

i) si an *mejorado a los sombríos o los an encarecido xk si


i) si siguen habiendo las odiosas restrinciones 0-1 en la unidades *especiales/*singulares; si es asi, en cuales.
muxas gracias de antemano

i) qual es la mejora del hechizo <<disipacion de la magia>>

i) hay algun objeto mágico nuevo?? o han surpimido alguno


muxas gracias de antemano.
Publicado por Elkdor
29 de junio de 2008 | 20:46
Con animos de responderle a nuestro invitado aunque algo tarde, pido disculpas pues no sabia que TODOS habian abandonado el foro...Enfurruñado porque no estaba disponible.

Espero que la respuestas sean de utilidad.

1) sobre los personajes: las rebajas em puntos no son gratis... Sonrisa Gigante

Tyrion: 400 ptos
Reglas Especiales:
- Siempre es el general del ejercito.
- Barda no afecta a malhandir.
- Colmillos solar: un ataque de aliento F4 una vez por batalla; +3 a la Fuerza y ataques Flamigeros
- Armadura 1+ y especial 4+, inmune al fuego
- Corazon Avelorn: Resistencia magia (2), Regeneracion

Teclis: 475 ptos
Reglas especiales:
- señor conocimiento, conoce los seis hechizos de la lista que elija, lanza hechizos con fuerza irresistible con cualquier doble, exepto doble 1
- Espada: hiere 2+, anula armadura.
- Baculo: 1D3 dados Energia/dispersion cada fase de magia
- Corona Saphery:no sufre su primera disfuncion magica.

--- Elkdor --- Sonrisa Gigante
Publicado por Elkdor
29 de junio de 2008 | 20:59
2)
Valor Familiar: Repetir todos los chequeos Psicologicos contra elfos oscuros. en caso de fallarlos
Juramento Sangre: No es nada; Defensor es que siempre es el general del ejercito
Temerario: Regla de los magos dragon que les da mas un dado al lanzamiento de hechizos que puede causar fuerza irresistible o disfuncion y lanzanrce aun superando el maximo de dados permitido, sin embardo les quita el +1 a dispersar.
Destreza Marcial: Combatir en tras filas con lanzas

3) Sombrios 16 pts y siguen igual.

4) No hay restricciones 0-1 en ninguna unidad

5) Disipacion de magia aumenta la dificultad de los hechizos enemigos en +3 y es acumulativo en caso de hacerlo con varios magos sobre el mismo mago enemigo.

6)Hay varios objetos magicos nuevos principalmente reemplazando los efectos de los honores.

--- Elkdor ---Sonrisa Gigante