Aqui he encontrado unos rumores confirmados sobre altos elfos.
quede muy decepcionado con algunos.
- Todos los elfos Atacan Primero.
- Repiten Chequeos de Psicologia contra los Elfos Oscuros.
- No hay Intrigas de la corte.
- Mago Vidente lo dará un objeto magico ( solo un vidente por ejercito, valiente gracia)
- Desaparece el honor canalizador de magia.
- Tres tipos de dragon con R6, cada unos con F5,6,7 respectivamente, aliento de F2,3,4 respectivamente, puntos alrrededor de 250, 300, 370.
- Comandante no puede volar en dragon (Me parece demasiado extraño, a lo mejro se refiere a la opcion de Héroe que se llama "comandante"
- Mago Guerrero cuesta 350 puntos; Siempre tiene un pequeño dragon (dragon solar o "del sol"), solo conoce saber del fuego, no posee el +1 a la dispersion, pero posee+1 a lanzar hechizos; Es hechicero nivel 2; 50puntos de objetos magicos; A2 HA4 H2 F3 por supuesto R3.
- Principe elfico cuesta 150 puntos.
- No mas unidades 0-1.
Unidades Basicas:
- Arqueros 11 puntos; no disparan en dos filas(Una muy mala noticia).
- Lanceros 9 puntos; Grupo de mando (5,10,10 puntos), atacan en 3 filas.
- Guardia del mar 12 puntos 13 con escudo.
Unidades Especiales:
- Ellyrion 17 puntos 21 con todo.
- Maestros de la espada 15 puntos, A2, tamaño minimo 5+.
- Guardia del fenix: 15 puntos, causan miedo, armadura de 4+, tamaño minimo 5+.
- Leones Blancos: 15 puntos, tozudos, leñadores, no hostigadores, capa de leon, armadura pesada, tamaño minimo 5+.
- Carro Tiranoc igual ( es muy dificil para los elfos porner unas cuchillas en una rueda?? o que??)
- Carro de leones 140 puntos A6, F5, R4
- Principer Dragon 30 puntos, barda normal Grupu de mando (10,10,20), A2.
- Yelmos Plateados 21 puntos armadura de 3+, no pueden llevar estandarte magico ( Una calamidad completa)
- Sombrios 16 puntos HA5, odio a todo (o odio eterno, no estoy seguro de la traduccion)
Unidades singulares:
- Lanzavirotes no mas 1-2, cada uno ocupa una opcion de unidad singular
- Aguila no mas 1-2, cada una ocupa una opcion de unidad singular
Tabla
- A < 2000 puntos, U.basicas 1+, 0-5 especial, 0-2 singular
- A 2000-3000 Puntos, u.basica 2+, 0-6 especial, 0-4 singular
Alta Magia:
- Disipacion Magica: 7+, incrementa la dificultad de los hechizos en 3+
- Primer Hechizo: Especial de 5+ a una unidad a 45cm
- Tercer Hechizo: Tozudos a 30 (ndT: dice dentro de 30cm, osease q seria para todo a 30cm... raro)
- Resto igual
Objetos Magicos:
- Coste de los comunes como ahora (osea con descuento)
- Estadanrtes casi iguales, hay uno nuevo de 25ptos da Resistencia Magica 2)
- Bounds(NdT: no pillo la traduccion): Fury(NdT: Sera el de la Ira) 40ptos usos ilimitados, Corin 25ptos, un solo uso
- Piedra de la Anulacion: 100ptos
- Tirada salvacion especial 4+ 45ptos
- Pocas novedades
- Lanza Estelar (la de Imrik, no se si se refiera a que imrik puede equiparse o no con ella o a que ya será para todos los heroes) 60ptos o menos
- Vortex 75ptos, un solo uso, el rival no tiene fase de magia
- Obj: Repite todos las tiradas buenas con el Yunque, -1 a la tirada de Problemas (anti enanos)
- Obj: +1 para empezar (??? empezar que , no tengo idea) 25ptos
- Obj: Armadura de 2+ por 25ptos.
- Obj: +2 para lanzar Hechizos del Saber del Fuego.
- Espada que da +2F y Golpe Letal 40ptos
- No Llamas del Fenix pero si hay objeto q da salvacion armadura 6+ y especial 5+.
estas noticias vienen desde polonia y son casi 100% seguras, confirmadas o expuestas por Phil Kelly, directivo de GW
En mi opinion hay ciertas cosas que no concuerdan con la historia y trasfondo del ejercito, pero hay que esperar haber realmente que es lo que resulta.
---Elkdor---
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